Новое исследование, проведенное четырьмя профессорами информационных систем BYU,
показало, что команды продемонстрировали 20-процентное увеличение производительности при выполнении последующих задач после совместной игры в видеоигры.
«Компании тратят тысячи и тысячи долларов на тимбилдинг, а лучше просто пойти и купить Xbox», – соавтор исследования и доцент BYU Грег Андерсон
Для исследования набрали 352 человека и случайным образом организовали их в команды, убедившись, что в одной команде не было ни кого, знакомого с другим участником. На первом этапе эксперимента каждая команда участвовала в конкурсе по геокэшингу Findamine – упражнение с короткими текстовыми подсказками для поиска ориентиров.
После первого раунда Findamine команды разделили: первая команда выполняла небольшое домашнее задание, вторая обсуждала стратегию игры в геокэшинг, а третья играла в видеоигры.
После чего их вновь попросили сыграть в геокэшинг. Исследователи обнаружили, что хоть первая и вторая команда показали лучшие результаты, команда, игравшая в видеоигры, сильнее всех посысила фактическую производительность во втором раунде Findamine, подняв средние оценки с 435 до 520.
Однако, есть одна оговорка: исследование проводилось с группами людей, которые не знают друг друга. Возможно, если члены команды уже знакомы друг с другом, то конкурентные видеоигры могут усилить предвзятость и негативные отношения, возникшие из предыдущего опыта.